其他 | 2023年06月16日 | 阅读:151 | 评论:2
说起大富翁游戏,你会想起你的童年吗?
让玩家利用骰子、转盘或各种投掷道具获得随机点数,确定棋子行走距离,让棋子沿着棋盘路径前进直至到达目的地的游戏,可以追溯到苏美文明,甚至是公元前6000年的古埃及时期。
从古埃及的Cenit和苏梅的Ur皇室歌剧,到16世纪欧洲的“鹅赛图”,再到中国唐代的“晋级图”,类似这样的游戏在各种文化中出现了很久。
那么这些游戏是以什么形式流传到现代的呢?
我想很多老玩家都玩过大宇的经典IP《大富翁》吧?尤其是最经典的第四代。20世纪90年代,游戏如雨后春笋般涌现。除了剧情玩法扎实的RPG,如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等,还有以大富翁系列为代表的各种桌游。
当时网络游戏技术尚未成熟,这种可以和亲朋好友在同一台电脑上玩的游戏非常流行。不过,大富翁虽然重在和朋友一起玩,但比起互相帮助,玩过的人应该都知道,互相伤害更大吧?“闺蜜模拟器”真的是古今皆有。
《大富翁》在当时的市场上获得成功后,各种游戏公司也纷纷模仿,市场上出现了各种类似《大富翁》的游戏,比如以三国为题材的《富贵人间》等等。不过,说起来这个,还是电子游戏的一部分。如果再把时间往前推,就不得不提电子游戏《桌游》的前生了。
大富翁这类游戏的原型其实指的是桌游。这类游戏被称为大富翁游戏,也被翻译成地产大亨游戏,属于多人策略游戏。
《地产大亨》1935年在美国上映,次年也在英国推出。当时世界正处于大萧条时期,但地产大亨这种游戏在美国却非常流行。人们普遍误认为它是由房地产大亨游戏的推动者查尔斯·达洛(Charles Dallow)发明的,并向国会提出了富人垄断市场、小企业打不过大企业等资本主义的弊端。
但实际上,游戏的最初设计者是利兹·玛吉。早在1903年,他就为类似的游戏“地主的游戏”申请了专利,潜在的目的是教育公众大地主垄断的弊端。游戏里有两套规则,垄断和反垄断。反垄断规则的目标是创造财富,同时获得各种奖励,而垄断规则的目标是粉碎对手,成为单一赢家。于是,垄断版的规则大受欢迎,地产大亨Monopoly的英文名原意是垄断。
房地产大亨在市场上获得成功后,各种模仿游戏也相继出现。这些游戏通常有购买不动产和收取过路费的规则。玩家通过掷骰子来决定移动的步数。如果没有购买住所,他们可以购买所有权。去别人所有的地方,需要交过路费。当玩家无法支付过路费时,他将输掉游戏,因此游戏结束时将只剩下一个赢家。
随着时间的推移,大部分品牌已经消失在历史的洪流中。只有大富翁延续至今,大富翁成为了这类游戏特有的词汇。最早的垄断从1960年开始就没有间断过发布。
在早期的大富翁游戏中,棋盘上的地名都是当时省省各地有名的街道。旧的大富翁游戏中,命运卡和机会卡也紧跟时事,游戏也逐渐不同于最初的地产大亨,规则在几十年的修改后悄然改变。
在桌游市场火爆之后,当时的电脑游戏厂商大宇信息抓住机会,于1989年推出了第一款在DOS平台上玩的电脑游戏Richman。虽然屏幕是黑白的,但是玩法和桌游版一模一样。当然,它不受欢迎。
1993年,大宇推出第二代游戏。与第一代相比,它增加了可以触发各种效果的卡牌道具,或者随机附加在游戏角色上的一些角色,比如财神和贫穷之神。
1996年《大富翁3》上线,增加了更多玩家可选角色。这一代游戏的特点是每个角色都有自己专属的台词和喜怒哀乐等活泼的表情。除此之外,还增加了警察、狗等可以对地图产生负面影响的角色,并首次增加了导弹、机器人玩偶、遥控骰子、路障等游戏道具供玩家使用。
直到1998年,最经典的第四代大富翁4推出,比前作加入了更多的新元素,并由之前的纯2D画面变成了伪3D的表现形式,地图画面也变得更加简洁,人物也有了更多的3D模型的八向移动动作。
《大富翁4》更新了各种角色语音系统,增加了抽奖等一些小游戏机制。后续的《大富翁》系列中使用了一些功能,其中股票系统是《大富翁4》最大的变化之一。这些新的机制和突破让《大富翁4》在当时的游戏市场获得了巨大的成功,随后成为了玩家心中的经典。
虽然这款游戏非常成功,但是作为一款回合制游戏,《大富翁4》显然已经到了一个发展瓶颈。网游兴起后,单机游戏市场逐渐低迷,大宇在玩法上也未能有所突破。2001年,它诞生了具有争议性的游戏性变化的第五代作品。
虽然《大富翁5》在系列中首次加入了网络连接模式,最多可以让12名玩家在同一个游戏室中进行游戏,但这部作品取消了《大富翁5》的单人模式,允许多名玩家在同一台电脑上进行游戏,这让许多喜欢和朋友在同一台电脑上玩的玩家对此不满。
与此同时,《大富翁5》将游戏模式改编为全新的实时移动规则,玩家对这一改变褒贬不一。
大宇在那之后依然坚持推出6代、7代、8代的独占。虽然游戏画面的界面和呈现比前作更加精美精致,但是在玩法上并没有新的突破,游戏类型也逐渐不符合当时玩家的胃口,导致游戏逐渐没落。
2016年,《大富翁》推出了首部基于手机的新作《大富翁9》,但在2020年11月发布了停售通知。此时《大富翁》在很多玩家眼中已经无法回到当年的辉煌。
目前最后一个垄断系列是垄断10,于2019年10月24日上线Steam平台,但综合评价褒贬不一。差评玩家大多反映多人连线问题,甚至在游戏中发现外挂,缺少剧情模式内容等等。
是因为游戏机制的发展跟不上时代的潮流,还是因为市场环境的变化导致垄断逐渐淡出市场?只能说,无论是什么样的行业,再好的作品,再好的IP,都不能随着时代的变迁而成长进步,终将被历史留在过去。
不过看看现在的市场,PS平台上融合了《勇者斗恶龙》和《最终幻想》元素的《为生命而死》,以及同样是大富翁类型的延伸设计的手游《骰子的游戏》,都是相当不错的作品。
以《掷骰子的游戏》为例,游戏节奏控制的相当好,有手机玩家使用的使用时间,有投掷方式和集卡元素的结合,还有各种赏心悦目的精致骰子皮肤。游戏内容相当齐全,非常符合现代玩家的口味。
这也证明了垄断机制的博弈事实上并没有被市场淘汰。如何从现有的游戏类型中创新,让玩家愿意付费,也是游戏厂商需要思考的问题。那么玩家对大富翁系列游戏有什么样的回忆呢?或者你有什么样的看法,欢迎在评论区讨论。
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网友点评
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6代、7代、8代的独占。虽然游戏画面的界面和呈现比前作更加精美精致,但是在玩法上并没有新的突破,游戏类型也逐渐不符合当时玩家的胃口,导致游戏逐渐没落。2016年,《大富翁》推出了首部基于手机
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2022-03-11 20:29:43 回复
富,同时获得各种奖励,而垄断规则的目标是粉碎对手,成为单一赢家。于是,垄断版的规则大受欢迎,地产大亨Monopoly的英文名原意是垄断。房地产大亨在市场上获得成功后,各种模仿游戏也相继出现。这些游戏通常有购买不动产和收取过路
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2022-03-11 18:56:52 回复
在美国却非常流行。人们普遍误认为它是由房地产大亨游戏的推动者查尔斯·达洛(Charles Dallow)发明的,并向国会提出了富人垄断市场、小企业打不过大企业等资本主义的弊端。但实际上,游戏的最初设计者是利兹·玛吉。早在1903年,他就为类
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