其他 | 2023年06月16日 | 阅读:255 | 评论:1
随着国内游戏市场的蓬勃发展,业内对游戏场景建模的需求越来越大。一般来说,所有无生命的物体都是由游戏场景建模器建模的,比如游戏中的山川河流、城市建筑、植物都在游戏场景的范围内。这里边肖整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要为建模新手提供一些有价值的软件推荐。
一、游戏场景建模软件的选择
建模软件:3DS Max,maya,C4D
推荐:3DS Max
当然最基础的还是建模软件。常用的三个建模软件是3DS Max、Maya和C4D。但是,由于玛雅和C4D更侧重于电影,动画和特效,建议您使用3DS Max建模游戏场景。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更适用于游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。
大众迈腾游戏模型建模
第二,游戏场景建模者必须展示UV软件
UV展示软件:建模软件自带UV系统、uvlayout、Unfold3D 3D。
推荐:UVLayout
建模后,需要开发UV。软件自带的UV系统通常功能齐全,但使用的便利性还是较差。另外两个UV扩展的小工具都很不错,但是为什么在这里推荐UVLayout呢?
游戏场景模型的UV展开
Uvlayout与unfold3d 3D相比有几个明显的优势:
答:边缘可以镜像。这对复杂的有机体特别有用。节省了差不多一半的时间。更何况牛B的镜子其实是姿势对称的!也就是说,它可以是对称的,即使你的模型是一个非常奇怪的姿势。这和Zbrush的一样。unfold3d 3D没有这个最大的优势。
B.在高智能开发的同时,它有几种不同的算法。各有各的优势。unfold3d 3D只有一个。
C.提供所有基本的传统uv扩展操作,如推拉点、局部缩放uv块、局部放松等。unfold3d没有。他的所有操作都是自动的,无法调整uv块的大小,这对于和zbrush的合作是致命的,因为zb的uv象限比一般软件要小(zb是fantastic软件)。
D.可以直接渲染uv。你不需要回到麦克斯身边。这样可以完全停止max的uvunwarp功能。zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作。max只是一个渲染器。
三。绘图软件
制图软件:Adobe Photoshop,SubstancePainter,3DCoat,BodyPaint,Mary
推荐软件:这几款软件各有千秋,我们就不推荐了。可以根据每个人的需求来选择。
魏老师:VIP452141【备注建模】邀您听游戏建模直播课。
三维制图
1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是Adobe Systems公司开发和发行的图像处理软件。虽然ps是图形设计和绘图的利器,但是对于游戏设计来说也有它的劣势,就是不能在3D模型上绘制地图。
2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束传统的Photoshop绘图,max或maya查看效果,最后在引擎中查看,繁琐且耗费硬件。可以简单的说,直接在引擎里画图就是你得到的。
3.3DCoat是一款专门为游戏美工设计的软件。它专注于游戏模型的细节设计,集成了3D模型的实时纹理绘制和细节雕刻功能,可以加速细节设计。在秒教网上看到PS,BodyPaint,Substance Paint,3DCoat等软件做的贴图教程。
4.BodyPaint是CINEMA4D画图功能的独立模块,是网游模型画图和贴图的利器。Zbrush通过绘制顶点着色将其转化为地图。Mudbox是Autodesk的雕刻软件,除了Zrush,就是Mudbox了,在绘制地图方面优于Zrush,图层的添加。
5.Mary的3D模型绘制和映射软件,用于阿凡达电影制作。
有了这些软件,游戏场景建模完全够用,从建模、UV展开到贴图全流程的软件都收入囊中。边肖只能在这里帮忙。接下来,你需要自己展现自己的才华。如果有更好的软件推荐,欢迎指正。
最后分享一下游戏建模的学习方法。
建议:每个人都应该从最基础的软件开始学习建模,在掌握了基础软件之后从头到尾遵循游戏建模的全过程,并在过程中学习一些其他的软件操作。从新手道具开始,道具——小场景——角色的一部分——角色套装——角色整体,分阶段学习思路清晰,学习任务明确。
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